网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
相关推荐
最新更新
推荐阅读
有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
明星为什么不低价办演唱会?
Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?
曾经的班花,现在还多少人惦记?
为什么 Linux 软件安装包会有依赖关系,而 Windows 软件安装包不需要?
055一打一能不能打过阿利伯克?
为什么面对 Adobe 的版权要求下,vposy 大神还能从容不迫?
男子蛋糕被小女孩踩坏,上前理论还被其家长辱骂殴打,如果发生这种事情有比***里当事人更好的处理方法吗?
女性为什么不普遍跟男性那样只留个几毫米或2-3厘米短发,女性不觉得长发麻烦吗?
golang总体上有什么缺陷?
猜你喜欢
关注我们

隐型眼镜
网站首页